Wenn du ganz neu mit Schach anfängst, fühlst du dich vielleicht eingeschüchtert von den Bezeichnungen der Felder, den komplizierten Eröffnungsvarianten und der Anzahl der Möglichkeiten bei jedem einzelnen Zug. 😵‍💫

Eine Möglichkeit, dein Spiel schon heute zu verbessern, besteht darin, dein Eröffnungsspiel zu stärken. Das ist die einzige Phase des Spiels, die du ganz bestimmt erreichst!

Hier sind drei Tipps für eine starke Eröffnung.

Tipp 1: Bring deine Figuren heraus

Du würdest dich wundern, wenn bei einem Fußballspiel die Spieler zwischen den Pfosten des eigenen Tors bleiben würden oder bei einem Basketballspiel die Mannschaft nur an der Grundlinie stehen würde. Und genau das ist einer der häufigsten Fehler beim Schach!

Die Figuren sollen als Team zusammenarbeiten. Es ist kaum sinnvoll, einen einsamen Angreifer in feindliches Gebiet zu schicken, während seine Kameraden sich zu Hause ausruhen.

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Bewege stattdessen deine Figuren so schnell wie möglich weg von ihren Anfangsstellungen auf der hinteren Reihe.

Das nennt man Entwicklung: Wenn die meisten Figuren ihre Startfelder in Richtung Brettmitte verlassen haben, sind sie entwickelt ... und bereit für das, was da kommen mag!

Insbesondere die Läufer und Springer (Leichtfiguren) sollten früh ins Spiel kommen, während sich die Dame und die Türme (Schwerfiguren) lieber etwas zurückhalten sollten. Die Bauern hingegen können vernachlässigt werden: In der Eröffnung bewegen sie sich hauptsächlich, um den Weg für ihre stärkeren Teamkollegen freizumachen, aber zu viele Bauern zu bewegen kann wertvolle Zeit kosten. 

Tipp 2: Kontrolliere das Zentrum

Du denkst vielleicht, das Schachbrett sei flach – aber das ist eine Illusion!

Stell dir das Schachbrett stattdessen als einen Berg vor, wobei die vier zentralen Felder in der Mitte den Berggipfel bilden. Diesen Gipfel lohnt es sich zu erobern!

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Je weiter ein Feld von der Mitte entfernt ist, desto weniger wertvoll ist es (und desto weniger wahrscheinlich ist es, dass eine Figur für diese Position dankbar ist).

Zu Beginn einer Partie wird das Zentrum normalerweise kontrolliert, indem man dort einen Bauern platziert – oder zwei, wenn der Gegner es zulässt!

Wie du auf dem Brett unten sehen kannst, bilden die eingekreisten Felder das Zentrum. Wenn möglich, stelle dort zwei Bauern nebeneinander auf, wie Weiß das getan hat.

Ein Schachbrett nach dem zweiten Zug von Weiß. Die zentralen Bauern von Weiß stehen auf e4 und d4, Schwarz hat einen Bauern nach e6 gezogen. Die zentralen Felder e4, d4, e5 und d5 sind grün markiert.

Tipp 3: Schütze deinen König

Zweifellos ist der König die wichtigste Figur auf dem Brett: Sobald der König einem Angriff nicht mehr ausweichen kann, endet das Spiel mit einem Schachmatt. Alle anderen Figuren dienen nur diesem Zweck – egal, wie viele Figuren du schlägst: Wenn die restlichen Figuren des Gegners deinen König besiegen, war das alles umsonst!

Daher ist der König verletzlich. Im Gegensatz zu den anderen Figuren hält sich der König weit von der Front entfernt auf, idealerweise versteckt er sich hinter einem Schutzschild aus Bauern – und er führt seine Armee definitiv nicht in die Schlacht.

In der Tat sucht der König diesen Bauernschild in einem Zug, der Rochade. Dies ist ein einzigartiger Zug – er ist nur einmal pro Spiel für jede Seite möglich – und er beinhaltet, dass man seinen König an den sicheren Rand des Brettes bringt, während man einen Turm an die zur Mitte weisende Seite des Königs zieht.

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Es ist vorteilhaft, den König schon früh im Spiel durch eine Rochade zu schützen.

In der unten dargestellten Partie hat Weiß alles richtig gemacht: Die Entwicklung ist fast abgeschlossen, die Figuren von Weiß kontrollieren das Zentrum und der König hat eine Rochade durchgeführt. Schwarz hat mehr Bauern als nötig gezogen, so dass die Figuren von Schwarz noch auf der letzten Reihe schlummern. Aus diesem Grund werden noch einige weitere Züge erforderlich sein, bis Schwarz die Rochade durchführen kann – was den weißen Figuren reichlich Zeit gibt, den König anzugreifen.

Ein Schachbrett ein paar Züge nach Beginn der Partie. Weiß hat die Springer auf f3 und c3 entwickelt, einen Läufer auf c4 gezogen, eine Rochade durchgeführt und einen Turm auf e1 gezogen. Schwarz hat mehrere Bauern und die Dame bewegt, aber keine Springer oder Läufer. Der schwarze König steht ebenfalls auf seinem Ausgangsfeld. (Die entwickelten Figuren von Weiß sind grün markiert.)

Sei offen für neue Eröffnungen!

Die genannten Regeln haben auch Ausnahmen – aber du musst die Regeln kennen, um sie brechen zu können. Wenn du dir die wichtigsten Ziele für die Eröffnungsphase bewusst machst, wird das dein Schachspiel stärken ... und deine Gegner werden vor dir zittern!