La stratégie est reine aux échecs et tout commence par la maîtrise des pièces. De la dame toute-puissante à l’humble pion, chaque pièce possède un rôle, un mode de déplacement et des caractéristiques uniques.


Dans cet article :

Quelles sont les pièces aux échecs ?

Les échecs opposent deux joueurs, ou couleurs : les pièces blanches et les pièces noires. Dès la mise en place du plateau, on découvre différents types de pièces.

Chaque côté commence avec 16 pièces :

Le jargon des échecs possède des termes spécifiques pour désigner et regrouper certaines pièces :

  • Les pions et les pièces : les pions sont une catégorie à part entière. Tout le reste est qualifié de « pièce ».
  • Les pièces majeures et les pièces mineures : la dame et les tours constituent les « pièces majeures », tandis que les cavaliers et les fous sont les « pièces mineures ». 

Ensemble, ces pièces forment une équipe soudée pour protéger le roi et mener l’offensive contre l’adversaire.

Comment se déplace chaque pièce aux échecs ?

Chaque pièce se déplace d’une manière qui lui est propre. Certaines peuvent parcourir toute la longueur du plateau en un seul mouvement, une peut sauter par-dessus les autres pièces, tandis que d’autres sont plus limitées dans leurs possibilités.

Le déplacement des pions se fait uniquement vers l’avant, jamais vers l’arrière. Lors de leur premier mouvement, ils ont la possibilité d’avancer d’une ou deux cases. Ensuite, ils ne peuvent plus se déplacer que d’une seule case à la fois.


Un échiquier montrant trois pions avec des flèches indiquant leur mouvement vers l'avant. Un pion avance d'une case depuis la deuxième rangée, un autre avance de deux cases depuis la deuxième rangée, et un troisième pion plus haut sur l'échiquier avance d'une case.

Le cavalier se déplace en « L » : de deux cases dans une direction (horizontale ou verticale), puis d’une case perpendiculaire.


Un échiquier montrant deux cavaliers avec des flèches indiquant leur mouvement. Un cavalier se déplace de deux cases vers la droite et d'une case vers le bas. L'autre cavalier se déplace de deux cases vers le bas et d'une case vers la gauche.

Le fou se déplace en diagonale d’un nombre illimité de cases.


Un échiquier montrant deux fous avec des flèches indiquant leur mouvement. Un fou se déplace de trois cases en diagonale vers le bas à gauche. L'autre fou se déplace de quatre cases en diagonale vers le bas à droite.

La tour se déplace en ligne droite (horizontale ou verticale) d’un nombre illimité de cases.


Un échiquier montrant deux tours avec des flèches indiquant leur mouvement. Une tour se déplace de sept cases vers le bas. L'autre tour se déplace de cinq cases vers la gauche.

La dame se déplace d’un nombre illimité de cases, dans n’importe quelle direction (horizontale, verticale ou diagonale).


Un échiquier montrant une dame avec des flèches indiquant des déplacements horizontaux, verticaux et diagonaux d'un nombre de cases variable dans toutes les directions.

Le roi se déplace d’une seule case, dans n’importe quelle direction.


Un échiquier montrant un roi avec des flèches indiquant des déplacements horizontaux, verticaux et diagonaux d'une seule case dans toutes les directions.

Quelle est la valeur de chaque pièce aux échecs ?

Aux échecs, une valeur en points est souvent attribuée aux pièces afin d’évaluer leur force relative.

Pièce Valeur en points
pion 1 point
cavalier 3 points
fou 3 points
tour 5 points
dame 9 points
roi inestimable (Sans lui, impossible de gagner !)

Ces valeurs ne sont pas des règles officielles, mais elles aident les joueurs à évaluer les échanges et les positions.

Le pion

Le pion est surmonté d’un sommet arrondi, rappelant la forme d’un petit casque. Chaque joueur commence avec 8 pions, placés sur la deuxième et la septième rangée (la ligne devant les pièces majeures et mineures), pour un total de 16 pions sur l’échiquier.


Un échiquier montrant la position initiale de tous les pions blancs et noirs alignés sur la deuxième et la septième rangée.

Ce qui fait la particularité du pion :

  • Ce sont les seules pièces à capturer différemment de leur mode de déplacement. Ils se déplacent vers l’avant mais capturent en diagonale.
  • C’est la seule pièce incapable de se déplacer vers l’arrière.

Deux règles spéciales s’appliquent aux pions :

  • La prise en passant : une capture spéciale possible immédiatement après qu’un pion adverse a avancé de deux cases. 
  • La promotion : lorsqu’un pion atteint l’extrémité opposée du plateau, il doit être remplacé par une autre pièce : une dame (le choix le plus puissant), une tour, un cavalier ou un fou.

Le cavalier

Le cavalier se reconnaît à sa forme de tête de cheval. Chaque joueur dispose de 2 cavaliers, placés sur la première et la huitième rangée, sur la deuxième case en partant de chaque bord (entre la tour et le fou).


Un échiquier montrant la position initiale des cavaliers blancs et noirs près des coins de l'échiquier.

C’est la seule pièce capable de sauter par-dessus les autres, ce qui la rend particulièrement utile dans les situations encombrées.

Le fou

Le fou est reconnaissable à son sommet pointu orné d’une encoche diagonale. Chaque joueur possède 2 fous, placés sur la première et la huitième rangée, sur la troisième case en partant du bord. Chaque joueur commence donc avec un fou sur une case claire et un fou sur une case foncée.


Un échiquier montrant la position initiale des fous blancs et noirs sur la première et la huitième rangée.

Le déplacement des fous se faisant uniquement en diagonale, ils restent sur la même couleur de case tout au long de la partie.

La tour

La tour ressemble à la tour d’un château. Chaque joueur commence avec 2 tours, placées dans chaque coin de l’échiquier.


Un échiquier montrant la position initiale des tours blanches et noires dans les coins de l'échiquier.

Ces puissantes pièces majeures jouent un rôle clé dans le roque, un mouvement spécial qui permet à la fois de protéger le roi et d’activer la tour.

La dame

La dame porte une couronne et se distingue généralement en étant la deuxième pièce la plus grande du jeu. Chaque joueur dispose d’une seule dame, placée sur la première ou la huitième rangée, sur une case de sa propre couleur. La dame des pièces blanches commence sur la case à gauche du centre du point de vue du côté blanc, sur une case claire, tandis que la dame des pièces noires commence sur la case à droite du centre du point de vue du côté noir, sur une case sombre.


Un échiquier montrant la position initiale de la dame blanche et de la dame noire sur la première et la huitième rangée, face à face.

La reine combine la puissance de la tour et du fou, ce qui lui confère une valeur inestimable sur l’échiquier.

Le roi

Le roi est généralement la pièce la plus grande du jeu et se distingue par une croix à son sommet. Chaque joueur possède un roi, placé sur la première ou la huitième rangée, juste à côté de la dame. Le roi des pièces blanches commence sur la case à droite du centre du point de vue du côté blanc, tandis que le roi des pièces noires commence sur la case à gauche du centre du point de vue du côté noir.


Un échiquier montrant la position initiale du roi blanc et du roi noir sur la première et la huitième rangée, face à face.

Malgré une mobilité limitée, le roi reste la pièce la plus importante : une fois que le roi est fait échec et mat, la partie est terminée.

Place au jeu !

Pour progresser aux échecs, il faut avant tout bien connaître les pièces. Maîtriser leur déplacement vous permettra ensuite d’anticiper les prochains coups, de peaufiner vos stratégies et de jouer avec assurance. ♟️