체스에 진심이라면 누구든 체스 기보법(체스 게임의 무브를 기록하는 시스템)을 반드시 알아야 해요! 레이팅 토너먼트에서 플레이할 경우 체스 기보법이 필요할 뿐 아니라, 본인의 수준 향상을 위해 지난 게임을 복습할 때도 유용해요. 

체스 기보법을 지금부터 자세히 알아봐요!


이 포스팅 내용: 

체스 기보법이 뭔가요?

체스 기보법은 체스 무브를 기록하는 보편적 방법을 말해요. 지금까지 다양한 세계적 표준 방식들이 있었어요. 과거에 가장 널리 사용됐던 체스 기보법은 설명 기보법이었지만, 현재 가장 흔히 사용되는 방식은 대수 기보 표기법이라고 하며, 이를 지금부터 함께 알아봐요. 

체스 기보법 읽고 쓰는 법

대수 기보법에서 각 기물은 대문자 하나로 축약 표기해요. 폰의 경우에는 축약 표기를 하지 않고, 그냥 이동칸만을 표기해요. 그 이유는 체스에서 폰을 보통 높은 가치의 나머지 기물들과 분리하기 때문이에요. 나머지 기물들은 일상적으로 메이저 기물과 마이너 기물(킹, 퀸, 룩, 나이트, 비숍)이라고 부르죠.

무브를 기록하려면 기물의 축약 기호를 먼저 쓰고, 그 다음 기물이 이동한 칸을 적으면 돼요. 일단, 무브의 숫자를 먼저 쓰고, 화이트와 블랙 기물의 무브를 같은 줄에 함께 기록해요. 예를 들어 게임의 첫 무브를 기록 시, 숫자 “1”, 두 번째 무브는 그 다음 줄에 숫자 “2”, 이런 식으로 써 내려 가요.

체스 보드의 각 칸을 어떻게 지칭하나요?

체스 보드의 각 칸은 좌표계를 사용해 표기하는데, 세로줄(또는 파일)은 영어 알파벳으로 표시하고 가로줄(또는 랭크)은 숫자로 표시해요. 각 파일은 알파벳 “a” 부터 “h”열로 표시하고, 각 랭크는 숫자 1부터 8까지로 표시한답니다.  

어떤 진영의 플레이어가 무브를 기록하느냐에 상관없이 좌표계는 항상 화이트 진영의 관점에서 기록돼요. 즉, 체스 보드의 좌측 하단 파일은 a파일, 왼쪽에서 두 번째 파일은 b파일, 그런 식으로 계속돼요. 이와 비슷하게 체스 보드의 첫 가로줄(또는 랭크)은 첫 번째 랭크, 하단에서 두 번째 줄은 두 번째 랭크, 그런 식으로 계속돼요. 그렇지만, 블랙 진영의 관점에서 봤을 때 좌측 하단 파일은 항상 h파일이고, 가장 아래의 랭크는 항상 여덟 번째 랭크가 돼요. 그 이유는 이 좌표계가 항상 화이트 진영의 관점에서 기록되기 때문이에요.


체스 보드에 모든 기물이 시작 위치에 놓여 있다. 보드 왼쪽에 랭크가 1부터 8까지 표시되어 있다. 숫자 1은 하단에 화이트 기물 옆에 써 있고, 8은 상단에 블랙 기물 옆에 표시되어 있다. 파일은 왼쪽에 a부터 오른쪽 h까지 표시돼 있다.

각 기물의 표기 방식은 다음과 같아요:


기물 축약 표기 무브의 예시
킹 K Kf1
퀸 Q Qa5
룩 R Re1
비숍 B Bb5
나이트 N Nf6
폰 d4

위의 무브 예시를 아래의 체스 보드에서 확인하세요:


체스 보드에 세 개의 블랙 기물과 세 개의 화이트 기물이 놓여 있다. 블랙 퀸은 a5칸에, 블랙 비숍은 b5칸에, 블랙 나이트는 f6칸에 있다. 화이트 킹은 f1에, 화이트 룩은 e1에, 화이트 폰은 d4에 놓여 있다.

특수 무브 표시 기호

포획, 캐슬링, 폰 승격, 앙파상과 같은 특수 무브를 표시할 때는 특별한 기보법이 따로 있어요.

포획 
기물이 이동과 동시에 상대 기물을 포획하는 경우, 기물 축약 기호와 이동칸 사이에 x가 사용돼요. 예를 들어, f3에 있던 나이트가 e5에 있던 폰이나 기물을 포획하는 경우 Nxe5라고 표기해요.


두 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 나이트가 f3에서 e5로 이동해 블랙 폰을 포획하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 포획 결과를 보여준다. 화이트 나이트는 e5에 있고, 블랙 폰은 사라졌다.

폰이 포획하는 경우에는 폰이 있던 파일의 이름을 쓴 뒤, x를 표기, 그리고 이동한 칸의 이름을 적어요. 예를 들어 b3에 있던 폰이 c4에 있던 폰이나 기물을 포획하는 경우, bxc4라고 기록하면 돼요.


두 체스 보드가 나란히 있다. 첫 번째 보드에는 b3에 있던 화이트 폰이 c4로 이동해서 거기 있던 블랙 폰을 포획하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 포획 결과를 보여준다. 화이트 폰이 c4에 놓여 있고, 블랙 폰은 사라졌다.

폰의 무브를 기록할 때는 알파벳 소문자를 사용하고, 다른 기물의 무브는 알파벳 대문자로 표기하는 것이 중요해요. bxc4는 b파일에 있던 폰이 c4로 이동해 포획한 무브인 반면, Bxc4는 비숍이 c4으로 이동해 포획한 무브를 뜻하니까요.


두 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 비숍이 f1에서 c4로 이동해 c4에 있던 블랙 폰을 포획하는 무브가 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 그 결과를 보여준다. 화이트 비숍이 c4에 놓여 있고, 블랙 폰은 사라졌다.

캐슬링
화이트와 블랙 진영 모두 킹사이드 캐슬링은 0-0으로 표기해요. 반면, 화이트와 블랙 진영 모두 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기하고요. 표기된 0의 갯수는 캐슬링에 사용된 룩이 이동한 칸의 수라고 보면 돼요. 킹사이드 캐슬링의 경우, 룩은 원래 위치에서 두 칸을 이동하므로 0이 두 개예요. 퀸사이드 캐슬링의 경우엔 룩이 세 칸을 이동하므로 0이 세 개이고요. 

예를 들어 볼게요. 10번째 무브에서 화이트 진영이 킹사이드 캐슬링을 했고, 그 다음 블랙이 퀸사이드 캐슬링을 했다면 기보 표기는 10. 0-0 0-0-0이 될 거예요. 숫자 0이랑 하이픈이 참 많죠?


체스 보드가 세 개 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 킹이 킹사이드 캐슬링하는 무브(e1에서 g1으로 이동), 그리고 화이트 룩이 f1으로 이동하는 것이 두 개의 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드에는 화이트 캐슬링의 결과를 보여준다. 또한 블랙 킹이 퀸사이드 캐슬링하는 무브(e8에서 c8으로 이동), 그리고 블랙 룩이 d8으로 이동하는 것이 두 개의 화살표로 표시돼 있다. 세 번째 보드는 블랙의 캐슬링 결과를 보여준다.

폰의 승격 
폰의 승격을 표기할 때는 폰이 이동한 칸을 적고, 등호, 그리고 승격된 기물의 이름을 축약 기호로 적어요. 만약 화이트 진영의 e파일 폰이 퀸으로 승격하는 경우, e8=Q라고 표기하면 돼요.


두 개의 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 폰이 e7에서 e8으로 이동하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 그 결과를 보여준다. 화이트 폰이 e8에서 퀸으로 승격되었다.

이와 비슷하게, 블랙 진영의 b파일 폰이 나이트로 승격하는 경우 b1=N라고 표기돼요.


두 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 블랙 폰이 b2에서 b1으로 이동하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 그 결과를 보여준다. 블랙 폰이 b1에서 나이트로 승격되었다.

포획과 동시에 승격되는 경우엔, 폰의 파일 이름을 적고, x, 그 다음 이동한 칸 이름, 등호, 그리고 승격된 기물의 축약 기호를 적어요. 예를 들어, b파일의 폰이 c8에 있던 기물을 포획한 후 퀸으로 승격된 경우, bxc8=Q이 될 거예요.


두 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 폰이 b7에서 c8으로 이동해 블랙 나이트를 포획하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 그 결과를 보여준다. 화이트 폰이 블랙 나이트를 포획한 후, 퀸으로 승격되었다.

앙파상
앙파상의 경우, 원한다면 기보 표기 끝에 e.p.를 적을 수도 있지만, 적지 않아도 무관해요. b5에 있던 화이트 폰이 a5에 있는 블랙 폰을 앙파상으로 포획하는 경우, bxa6 e.p. 또는 간단히 bxa6라고 표기해요. 경험 많은 체스 플레이어라면 이 기보 표기를 보고 앙파상이었단 걸 이해할 거예요. 


두 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 폰이 b5에서 a6로 이동하면서 a5에 있던 블랙 폰을 앙파상으로 포획하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 그 결과를 보여준다. 블랙 폰은 포획되어 사라졌고, 화이트 폰이 a6에 놓여 있다.

추가 기호

체크
플레이어의 무브가 상대의 킹을 체크할 경우엔 + 기호를 쓰는데, 표기는 옵션이에요. 퀸이 d7으로 이동해 상대의 킹을 체크하는 경우, Qd7+라고 표기해요.


두 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 퀸이 d6에서 d7으로 이동해 f7에 있는 블랙 킹을 체크하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 그 결과를 보여준다. 화이트 퀸이 d7에 놓여 있다.

체크메이트 
이와 비슷하게, 플레이어의 무브가 체크메이트를 달성하는 경우엔 #를 사용하는데, 이 기호 표기는 옵션이에요. 룩이 h8으로 이동해 체크메이트를 달성하면, Rh8#로 표기하면 돼요.


두 체스 보드가 나란히 놓여 있다. 첫 번째 보드에는 화이트 룩이 h6에서 h8으로 이동해 체크메이트를 달성하는 것이 화살표로 표시돼 있다. 두 번째 보드는 체크메이트 결과를 보여준다.

무브의 우수성을 보여주는 기호
종종 특정 기호를 사용해 무브가 우수하거나, 흥미롭거나, 의도가 불분명하거나, 또는 형편없음을 나타내기도 한답니다:

  • !는 놀랍거나 훌륭한 무브일 때, 반면 !!는 매우 훌륭한 무브일 때 사용해요.
  • ?는 의문이 들거나 안 좋은 무브일 때, 반면 ??는 어리석은 실수를 뜻해요.
  • ?!는 의문이 드는 동시에 흥미로운 무브이고, 상대가 대응하거나 평가하기 어려운 경우를 의미해요.
  • !?는 흥미롭고 보기 힘든 무브이지만, 이후에 분석해 봤을 때 그리 좋지 않은 무브를 뜻해요.

이러한 추가 기호 표기는 필수 사항은 아니며, 이미 끝난 체스 게임을 분석할 때 추가되기도 해요. 플레이어들이 게임이 끝난 후 점수표를 다시 볼 때, 주요 무브를 빠르게 확인할 수 있도록 도와준답니다. 

체스 기보법은 언제 사용하나요?

만약 공식 레이팅 체스 토너먼트에서 플레이하길 원한다면, 대수 기보법을 사용해 게임의 모든 무브를 기록해야 할 가능성이 높아요. 심지어 상위 그랜드마스터들도 국제 체스 연맹(FIDE)의 규칙에 따라 모든 무브를 기록하는 게 요구된답니다!  

현재 대부분의 온라인 체스 사이트에선 체스 무브가 자동으로 기록되며, 본인이 참가한 모든 게임도 저장돼요. 

하지만, 여러분이 캐주얼한 오프라인 체스 게임(일반 체스 게임, OTB라고도 불림)을 하는 경우, 분석을 위해 게임 기록을 남기고 싶다면 모든 무브를 기록할 수도 있어요! 자신의 무브를 기록하면 스스로의 진전와 발전에 도움이 되며, 자신의 체스 게임 기록을 갖고 있으면 체스 엔진(체스 무브, 게임, 포지션을 분석해 각 시점마다 최상의 무브를 계산해주는 컴퓨터 프로그램)을 통해 본인의 게임들을 분석해서 게임 도중의 큰 실수와 놓친 기회들을 살펴볼 수 있어요. 자신의 약점을 분석하는 것은 빠르게 실력을 향상하고 엘로 레이팅을 높이는 훌륭한 방법이에요. 

기록하세요!

체스 기보법은 체스 플레이어가 배워서 사용할 수 있는 매우 유용한 스킬이에요. 공식 무대에서 경쟁하길 원한다면 체스 기보법을 반드시 알아둬야 하며, 실력 향상을 위한 실용적인 도구이기도 해요. 체스에 정말 진심이고 실력을 높이길 원한다면, 체스 기보법을 꼼꼼히 복습해서 게임을 할 때마다 자신의 게임을 기록하세요!