Para quem leva o xadrez a sério, é essencial aprender a notação algébrica — o sistema para registrar os lances durante as partidas! Ela é um requisito para jogar em torneios com rating, e não só isso: é útil para relembrar as suas partidas e aprender com elas.

Continue lendo para entender os detalhes da notação do xadrez!


Neste post:

O que é notação algébrica de xadrez?

A notação do xadrez é uma forma universalmente reconhecida de registrar lances de uma partida. Ao longo do tempo, diferentes padrões foram adotados em todo o mundo. Antigamente, o método de notação mais popular era a notação descritiva, mas o mais comum atualmente — e o que abordaremos aqui — é a notação algébrica.

Como ler e escrever a notação algébrica

Nesse tipo de notação, cada peça recebe uma abreviação que consiste em uma única letra maiúscula. No caso dos peões, não se indica a abreviação da peça, apenas a casa de destino. Isso ocorre porque, no xadrez, os peões geralmente são diferenciados das peças de maior valor que começam na fileira de trás. Por isso, coloquialmente, o termo “peças” se refere apenas às peças maiores e menores: reis, damas, torres, cavalos e bispos.

Para registrar uma jogada, escreva a abreviação da peça, seguida da sua casa de destino. O lance das peças brancas e o lance seguinte das peças pretas são registrados na mesma linha, após o número do lance (“1.” para o primeiro par de lances da partida, “2.” para o segundo, e assim por diante).

Como se referir a cada casa do tabuleiro de xadrez?
Cada casa do tabuleiro é especificada por meio de um sistema de coordenadas, com letras representando cada linha vertical (ou coluna) e números representando cada linha horizontal (ou fileira). As letras de “a” a “h” são usadas para indicar cada coluna individual, e os números de 1 a 8 são usados ​​para indicar cada fileira individual.

Independentemente de qual jogador esteja anotando os lances, o sistema de coordenadas é sempre utilizado a partir da perspectiva das brancas. Isso significa que a coluna mais à esquerda no tabuleiro é a coluna “a”, a segunda coluna a partir da esquerda é a coluna “b”, e assim por diante. De forma parecida, a primeira linha horizontal de baixo para cima é chamada de 1ª fileira, a segunda é a 2ª fileira, e assim segue. No entanto, sob a perspectiva das pretas, a coluna mais à esquerda será sempre a coluna “h” e a fileira mais próxima da base será sempre a 8ª fileira, pois o sistema de coordenadas tem como referência a perspectiva das brancas.


Ilustração de um tabuleiro de xadrez com todas as peças nas posições iniciais. As fileiras são numeradas de 1 a 8 no lado esquerdo, com o número 1 na parte inferior, junto às peças brancas, e o número 8 na parte superior, junto às peças pretas. As colunas são identificadas de “a” a “h”, com a coluna “a” à esquerda e a coluna “h” à direita.

Veja como cada peça é chamada:


Peça Abreviação Lance de exemplo
Rei R Rf1
Dama D Da5
Torre T Te1
Bispo B Bb5
Cavalo C Cf6
Peão d4

E aqui está como cada exemplo de jogada da tabela acima aparece em um tabuleiro de xadrez:


Ilustração de um tabuleiro de xadrez com 3 peças pretas e 3 peças brancas. A dama preta está na casa a5, o bispo preto está em b5 e o cavalo preto está em f6. O rei branco está em f1, a torre branca está em e1 e o peão branco está em d4.

Como representar lances especiais

​​Para jogadas especiais, como capturas, roque, promoção de peão ou en passant, existem formas específicas de notação.

Capturas
Quando uma peça captura durante um lance, colocamos um x entre a abreviação da peça e a casa de destino. Um cavalo em f3 capturando um peão ou outra peça em e5 seria registrado como Cxe5.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que o cavalo das brancas se moverá de f3 para capturar o peão das pretas em e5. O segundo mostra o resultado, com o cavalo das brancas em e5, ocupando o lugar do peão das pretas.

Quando um peão captura, utilizamos o nome da coluna em que o peão se encontra, seguido pelo símbolo x e pela casa de destino. Isso significa que, se um peão em b3 capturar um peão ou outra peça em c4, o lance será registrado como bxc4.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que o peão das brancas se moverá de b3 para c4, capturando o peão das pretas em c4. O segundo mostra o resultado, com o peão das brancas em c4, ocupando o lugar do peão das pretas.

É importante usar letras minúsculas ao se referir a peões e letras maiúsculas para as outras peças, pois bxc4 indica um peão na coluna “b” capturando em c4, enquanto Bxc4 indica um bispo capturando em c4.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que o bispo das brancas se moverá de f1 para c4, capturando o peão das pretas em c4. O segundo mostra o resultado, com o bispo das brancas em c4, ocupando a casa onde estava o peão das pretas.

Roque
A notação 0-0 é usada para o roque pequeno (do lado do rei), seja pelas peças brancas ou pelas pretas. Por sua vez, 0-0-0 indica o roque grande (do lado da dama), também para qualquer uma das cores. Você pode associar cada zero ao número de casas percorridas pela torre envolvida no movimento: no roque pequeno, a torre se desloca duas casas, por isso aparecem dois zeros; já no roque grande, a torre se desloca três casas, resultando em três zeros.

Aqui está um exemplo: se as brancas fizerem o roque pequeno no 10º lance e as pretas imediatamente fizerem o roque grande, isso seria anotado como: 10. 0-0 0-0-0. Sim, são muitos zeros e traços!


Ilustração de três tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta duas setas indicando que o rei das brancas fará o roque pequeno (de e1 para g1), movendo a torre das brancas para f1. O segundo mostra o resultado do roque das brancas e traz duas setas indicando que as pretas farão o roque grande (de e8 para c8), movendo a torre das pretas para d8. O terceiro mostra o resultado do roque das pretas.

Promoção de peão
Para uma promoção de peão, registramos a casa de destino, seguida pelo sinal de igual e pela abreviação da peça para a qual o peão é promovido. Se as brancas promoverem o peão da coluna “e” a dama, a notação será e8=D.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que o peão das brancas se moverá de e7 para e8. O segundo mostra o resultado, com o peão das brancas promovido a dama na casa e8.

Da mesma forma, se as pretas promovessem o peão da coluna “b” a cavalo, isso seria anotado como b1=C.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que o peão das pretas se moverá de b2 para b1. O segundo mostra o resultado, com o peão das pretas promovido a cavalo em b1.

No caso de capturas, basta escrever a coluna do peão, seguida de um “x”, da casa de destino, do sinal de igual e, por fim, da abreviação da peça. Assim, se um peão na coluna “b” capturasse uma peça em c8 e fosse promovido a dama, o registro seria bxc8=D.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que o peão das brancas se moverá de b7 para c8, capturando o cavalo das pretas. O segundo mostra o resultado, com o peão das brancas promovido a dama após capturar o cavalo das pretas.

En passant
No caso do en passant, a sigla e.p. pode ser escrita após o lance se você quiser, mas é opcional. Se o peão das brancas em b5 capturar o peão das pretas em a5 via en passant, o lance pode ser anotado como bxa6 e.p. ou simplesmente como bxa6. Jogadores de xadrez experientes entendem que essa captura deve ter ocorrido por en passant.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que o peão das brancas se moverá de b5 para a6, capturando o peão das pretas em a5 en passant. O segundo mostra o resultado, com o peão das pretas removido do tabuleiro e o peão das brancas em a6.

Outros símbolos

Xeque
O símbolo + é usado opcionalmente quando o lance de um jogador resulta em xeque. Se uma dama for movida para d7 e aplicar um xeque, isso seria registrado como Dd7+.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que a dama das brancas se moverá de d6 para d7, colocando o rei das pretas, em f7, em xeque. O segundo mostra o resultado, com a dama das brancas em d7.

Xeque-mate
Da mesma forma, o símbolo # é usado opcionalmente quando o lance de um jogador resulta em xeque-mate. Se uma torre em h8 der xeque-mate, isso seria registrado como Th8#.


Ilustração de dois tabuleiros de xadrez lado a lado. O primeiro apresenta uma seta indicando que a torre das brancas se moverá de h6 para h8, resultando em xeque-mate. O segundo mostra o resultado do xeque-mate.

Símbolos que indicam a qualidade do lance
Certos símbolos são usados, às vezes, para indicar jogadas particularmente boas, interessantes, pouco claras ou terríveis:

  • ! indica uma jogada surpreendente ou boa, enquanto !! indica uma jogada brilhante.
  • ? indica uma jogada questionável ou ruim, enquanto ?? indica uma capivarada.
  • ?! é usado para uma jogada provavelmente questionável, mas interessante, que pode ser difícil de responder ou avaliar.
  • !? é usado para jogadas interessantes ou raras, mas que podem não ser tão boas após uma análise mais detalhada.

Essas anotações adicionais não são obrigatórias e podem ser incluídas durante a análise de uma partida já encerrada. Elas permitem que os jogadores identifiquem rapidamente os lances decisivos ao revisar a planilha de anotação.

Quando se usa a notação do xadrez?

Se você quiser participar de um torneio oficial com rating, muito provavelmente terá que anotar todos os lances usando a notação algébrica. Até mesmo os grandes mestres de elite são obrigados a registrar as suas jogadas conforme as normas da Federação Internacional de Xadrez (FIDE)!

Hoje em dia, a maioria dos sites de xadrez registra automaticamente os lances para você, além de salvar todas as suas partidas.

No entanto, se você estiver jogando uma partida casual presencial, pode optar por anotar os lances caso queira se recordar da partida ou analisá-la depois! Registrar os seus lances é benéfico para o seu progresso e desenvolvimento pessoal. Além disso, ter um registro das suas partidas permite analisá-las com um motor de xadrez (um programa de computador que analisa lances, partidas ou posições e calcula a melhor jogada em cada momento), o que possibilita identificar as suas próprias capivaradas e oportunidades perdidas. Identificar as suas fraquezas é uma excelente maneira de evoluir rapidamente e aumentar o seu Elo.

Tome nota!

A notação do xadrez é uma habilidade extremamente útil para os jogadores de xadrez aprenderem e utilizarem. Ela é indispensável para qualquer pessoa que pretenda competir oficialmente, além de ser uma ferramenta prática para o aperfeiçoamento. Se você deseja levar o xadrez a sério e evoluir, revise as regras da notação e anote as suas partidas sempre que jogar!