Conocer la notación algebraica (el sistema para registrar las jugadas de las partidas de ajedrez) es esencial para todos aquellos que empiezan a tomarse en serio el ajedrez. No solo es obligatorio conocerla para jugar en torneos oficiales, sino que además es útil para repasar tus partidas y desarrollar tus habilidades.

¡Sigue leyendo para conocer todo lo que debes saber sobre la notación de ajedrez!


En esta publicación:

¿Qué es la notación de ajedrez?

La notación de ajedrez es un método universal para registrar las jugadas de ajedrez. A lo largo del tiempo, han existido muchos estándares globales distintos. Hace algunos años, el método de notación más popular en el ajedrez era la notación descriptiva, pero el método más utilizado hoy en día (y del que hablamos aquí) es la notación algebraica.

¿Cómo se lee y escribe la notación de ajedrez?

En la notación algebraica, el nombre de cada pieza se abrevia con una letra. En el caso de los peones, no se les asigna ninguna letra y solamente se coloca la casilla de destino. Esto es porque los peones suelen contrastar con las piezas más valiosas que se colocan en la última fila del tablero en cada partida (es decir, las piezas mayores y menores): reyes, reinas, torres, caballos y alfiles.

Para registrar un movimiento, escribe la abreviatura del nombre de la pieza seguida por su casilla de destino. Debes registrar las jugadas en pares, es decir, tanto la jugada de las blancas como la de las negras, en la misma fila y siguiendo el número de jugada (“1” para la primera jugada de la partida, “2” para la segunda, etc.).

¿Cómo se puede referir a cada casilla individual del tablero?
Las casillas del tablero son clasificadas según un sistema de coordenadas, con letras para las columnas (verticales) y números para las filas (horizontales): van de la “a” a la “h” y del 1 al 8. Al combinarlos podrás indicar cada casilla individualmente, según su fila y columna.

Sin importar qué jugador esté registrando la partida, el sistema de coordenadas siempre sigue la perspectiva de las blancas. Esto significa que la columna en el extremo izquierdo del tablero es la columna a, que la que le sigue es la columna b y así sucesivamente. Del mismo modo, la primera fila para las blancas será la fila 1 y la segunda la fila 2. Sin embargo, desde la perspectiva de las negras, la columna en el extremo izquierdo es la columna h y la fila en la parte inferior será la fila 8. ¡Recuerda seguir siempre la perspectiva de las blancas!


Ilustración de un tablero de ajedrez con las piezas colocadas en su posición inicial. Las filas están numeradas del 1 al 8. La fila inferior, donde están las piezas blancas, es la fila 1. La fila en la parte superior es la fila 8, y es donde están las piezas negras. Cada columna tiene asignada una letra, con la “a” en el extremo izquierdo y la “h” en el extremo derecho.

Los nombres de las piezas se abrevian de la siguiente manera:


Pieza Abreviatura Jugada de ejemplo
Rey R Rf1
Reina D (de “Dama”) Da5
Torre T Te1
Alfil A Ab5
Caballo C Cf6
Peón d4

Y así es como se vería cada uno de los movimientos de ejemplo tablero de ajedrez:


Ilustración de un tablero de ajedrez con 3 piezas negras y 3 piezas blancas. La reina negra está en la casilla a5, el alfil negro está en b5 y el caballo negro está en f6. El rey blanco está en f1, la torre blanca está en e1 y el peón blanco está en d4.

Símbolos para jugadas especiales

Los movimientos especiales, como el enroque, la coronación y la captura al paso, deben ser anotados con símbolos específicos.

Capturas
Cuando una pieza es capturada en una jugada, se debe colocar una x entre la abreviatura de la pieza y la casilla de destino. Si un caballo capturó un peón u otra pieza en e5, debe ser registrado como Cxe5.


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que un caballo blanco en f3 se moverá para capturar un peón negro en e5. El segundo tablero muestra el resultado: el caballo blanco en e5, en la casilla que ocupaba el peón negro.

Cuando un peón captura, se utiliza el nombre de la columna en la que estaba, seguido de una x y luego la casilla de destino. Esto significa que si un peón en b3 captura un peón u otra pieza en c4, esto debe ser registrado como bxc4.


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que un peón blanco se moverá de b3 a c4 y capturará al peón negro en c4. El segundo tablero muestra el resultado: el peón blanco está en c4, en la casilla que ocupaba el peón negro.

Es importante que uses letras minúsculas cuando te refieras a peones y letras mayúsculas cuando te refieras a otras piezas, porque cxd4 indica que un peón en la columna c capturó en d4, ¡pero Cxd4 indica que un caballo capturó en c4!


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. El primero contiene una flecha que indica el movimiento del caballo blanco de f3 a d4, capturando el peón negro en d4. El segundo tablero muestra el resultado del movimiento, con el caballo blanco en la casilla de d4 que ocupaba el peón negro.

Enroque
Se usa 0-0 para indicar que un jugador ha enrocado en el flanco de rey, ya sea que juegue con piezas blancas o negras. Por el contrario, se usa 0-0-0 para indicar que un jugador ha enrocado en el flanco de reina, ya sea que juegue con piezas blancas o negras. Puedes pensar en cada cero como la cantidad de casillas que se mueve la torre: al enrocar en el flanco de rey, la torre se mueve dos casillas y por lo tanto hay dos ceros, pero al enrocar en el flanco de reina, la torre se mueve tres casillas y por lo tanto hay tres ceros. 

Veamos un ejemplo: si las blancas enrocan en el flanco de rey en la jugada 10 e inmediatamente las negras responden con un enroque en el flanco de reina, deberías anotar 10. 0-0 0-0-0. ¡Esos son muchos ceros y guiones!


Ilustración de tres tableros de ajedrez uno al lado del otro. En el primero hay flechas que indican que las blancas enrocarán en el flanco de rey (moviendo el rey de e1 a g1 y la torre a f1). En el segundo tablero se muestra el resultado del enroque de las blancas y hay flechas que indican que las negras enrocarán en el flanco de reina (moviendo el rey de e8 a c8 y la torre a d8). El tercer tablero muestra el resultado del enroque de negras.

Coronación de peones
En el caso de la coronación de peones, se registra la casilla de destino, seguida por un signo igual y la abreviatura del nombre de la pieza a la que corona el peón. Si las blancas coronan su peón de la columna e a una reina, se debería anotar e8=D.


Ilustración de dos tableros de ajedrez, lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que el peón blanco se moverá de e7 a e8. El segundo tablero muestra el resultado de la jugada, con el peón blanco coronado a reina en e8.

De forma similar, si las negras coronan su peón de la columna b a caballo, se debería anotar b1=C.


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que el peón negro se moverá de b2 a b1. El segundo tablero muestra el resultado de esta jugada, con el peón negro coronado a caballo en b1.

Si durante la coronación ocurriera una captura, simplemente escribe la columna del peón, seguida por una x, seguida por la casilla de destino, el símbolo igual y la abreviatura del nombre de la pieza a la que se corona. De esta manera, si un peón en la columna b captura una pieza en c8 y corona a reina, esto debería ser registrado como bxc8=D.


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que el peón blanco se moverá de b7 a b8 y capturará el caballo negro. El segundo tablero muestra el resultado de la jugada, con el peón blanco coronado a reina después de capturar al caballo negro.

Captura al paso
En el caso de las capturas al paso, puedes escribir a.p. al final de la jugada, pero es opcional. Si el peón blanco en b5 captura al peón negro en b5 al paso, puedes anotar bxa6 a.p. o simplemente bxa6. Los jugadores experimentados entenderán que fue una captura al paso.


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que el peón blanco en b5 se moverá a a6, capturando al paso el peón negro en a5. El segundo tablero muestra el resultado de esa jugada, con el peón negro capturado y el peón blanco en a6.

Símbolos adicionales

Jaque
Se puede usar el símbolo + cuando el movimiento de un jugador deriva en jaque. Por ejemplo, si una reina se mueve de d6 a d7 y da jaque, esto sería registrado como Dd7+.


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que la reina blanca se moverá de d6 a d7, dando jaque al rey negro en f7. El segundo tablero muestra el resultado de la jugada, con la reina en d7.

Jaque mate
De forma similar, se puede usar el símbolo # cuando el movimiento de un jugador deriva en jaque mate. Por ejemplo, si una torre en h6 da mate en h8, esto sería registrado como Th8#.


Ilustración de dos tableros de ajedrez lado a lado. En el primero hay una flecha que indica que la torre blanca se moverá de h6 a h8, dando jaque mate. El segundo tablero muestra el jaque mate resultante.

Símbolos para evaluar la precisión de un movimiento 
A veces son utilizados ciertos caracteres para indicar que una jugada ha sido especialmente buena, interesante, dudosa o terrible:

  • ! indica que una jugada es buena o sorpresiva, mientras que !! indica que la jugada es brillante.
  • ? indica que una jugada es cuestionable o mala, mientras que ?? indica que se trata de un error garrafal.
  • ?! indica que una jugada es cuestionable pero interesante, difícil de responder o evaluar.
  • !? indica que una jugada es interesante o difícil de encontrar, pero que puede no ser tan buena al analizarla.

Estos símbolos adicionales no son obligatorios y pueden ser agregados al analizar una partida después de que haya finalizado. Permiten que los jugadores puedan ver rápidamente las jugadas críticas al repasar su planilla de anotación.

¿Cuándo se usa la notación en ajedrez?

Si quieres jugar un torneo oficial de ajedrez, lo más probable es que debas anotar todas tus jugadas utilizando notación algebraica. ¡Según la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), incluso los grandes maestros más importantes deben anotar sus jugadas!

Hoy en día, la mayoría de las plataformas de ajedrez en línea registran tus jugadas por ti, además de almacenar todas tus partidas.

Sin embargo, si estás jugando una partida informal en persona, ¡quizás quieras anotar las jugadas para guardar la partida o analizarla más adelante! Anotar tus jugadas es beneficioso para tu progreso y crecimiento personal, y tener un registro de tus partidas te permitirá evaluarlas con un motor de ajedrez (un programa de computadora que analiza jugadas, partidas y posiciones y calcula el mejor movimiento en cualquier momento de la partida), lo que a su vez te permitirá ver tus errores y las oportunidades desperdiciadas. Identificar tus puntos débiles es una excelente manera de mejorar rápidamente y de aumentar tu Elo.

¡Toma nota!

La notación en ajedrez es una herramienta muy útil para aprender y utilizar. Es necesaria para cualquiera que desee competir de forma oficial y también ideal para el crecimiento personal. Si quieres tomarte en serio tus lecciones de ajedrez y mejorar, ¡practica la notación algebraica y registra tus partidas cada vez que juegues al ajedrez!