Envie de passer à la vitesse supérieure aux échecs ? Apprendre le système de notation permettant d’enregistrer les coups pendant une partie va vite devenir indispensable ! Obligatoire en tournoi homologué, la notation est surtout l’outil parfait pour revoir ses erreurs et améliorer son jeu.

Voici tout ce qu’il faut savoir sur la notation aux échecs !


Dans cet article :

La notation aux échecs, c’est quoi ?

La notation échiquéenne est un système universellement reconnu pour enregistrer les coups aux échecs. Au fil du temps, différents standards ont vu le jour dans le monde. Autrefois, la méthode la plus populaire était la notation descriptive, mais celle utilisée aujourd’hui, et que nous allons aborder ici, s’appelle la notation algébrique.

Comment lire et écrire le système de notation aux échecs

Dans la notation algébrique, chaque pièce est désignée par une abréviation consistant d’une seule lettre en majuscule. Pour les pions, on n’utilise aucune abréviation, seulement la case d’arrivée. En effet, aux échecs, les pions sont généralement opposés aux pièces de plus grande valeur qui commencent sur la rangée arrière. Le terme « pièces » désigne familièrement les pièces majeures et mineures uniquement : le roi, la dame, la tour, le cavalier et le fou.

Pour enregistrer un coup, on écrit l’abréviation de la pièce, suivie de sa case d’arrivée. On enregistre chaque paire de coups, côté blanc suivi du côté noir, sur la même ligne, après le numéro du coup (« 1. » pour le premier tour de la partie, « 2. » pour le deuxième, et ainsi de suite).

Comment nomme-t-on chaque case de l’échiquier ?
Chaque case de l’échiquier est désignée à l’aide d’un système de coordonnées, avec des lettres représentant chaque colonne verticale et des chiffres représentant chaque rangée horizontale. On utilise les lettres de « a » à « h » pour désigner chaque colonne, et les chiffres de 1 à 8 pour désigner chaque rangée.

Quel que soit le joueur qui enregistre les coups, on utilise toujours le système de coordonnées du point de vue des pièces blanches. Cela signifie que la colonne la plus à gauche de l’échiquier est la colonne a, et la deuxième colonne à partir de la gauche est la colonne b, et ainsi de suite. De même, la première rangée de l’échiquier est appelée la 1re rangée, et la deuxième rangée en partant du bas est la 2e rangée, et ainsi de suite. Cependant, du point de vue des pièces noires, la colonne la plus à gauche sera toujours la colonne h et la rangée la plus basse du coté noir sera toujours la 8e rangée, car le système de coordonnées est toujours rapporté au point de vue du côté blanc.


Un échiquier avec toutes les pièces à leur position initiale. Les rangées sont numérotées de 1 à 8 sur la gauche. Le 1 se trouve en bas, à côté des pièces blanches, et le 8 en haut, à côté des pièces noires. Les colonnes sont notées de a à h, la colonne a étant à gauche et la colonne h à droite.

Voici comment s’appelle chaque pièce :


Pièce Abréviation Exemple de coup
Roi R (« K » pour « king » en anglais) Rf1
Dame D (« Q » pour « queen » en anglais) Da5
Tour T (« R » pour « rook » en anglais) Te1
Fou F (« B » pour « bishop » en anglais) Fb5
Cavalier C (« N » pour « knight » en anglais) Cf6
Pion d4

Voici à quoi ressemblerait chaque exemple de coup du tableau ci-dessus sur un échiquier :


Un échiquier avec 3 pièces noires et 3 pièces blanches. La dame noire est sur la case a5, le fou noir est en b5 et le cavalier noir est en f6. Le roi blanc est sur la case f1, la tour blanche est en e1 et le pion blanc est en d4.

Les symboles pour les coups spéciaux

Pour les coups spéciaux comme les prises, le roque, la promotion du pion ou la prise en passant, il existe des notations spécifiques.

Les prises
Lorsqu’une pièce capture pendant un coup, on ajoute un x entre l’abréviation de la pièce et la case de destination. Un cavalier en f3 capturant un pion ou une pièce en e5 serait noté Cxe5.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que le cavalier blanc va se déplacer de f3 pour capturer le pion noir en e5. Le second montre le résultat, avec le cavalier blanc en e5, remplaçant le pion noir.

Pour les prises de pions, on utilise le nom de la colonne sur laquelle se trouve le pion, suivi d’un x et de la case d’arrivée. Ainsi, si un pion en b3 capture un pion ou une pièce en c4, on écrira bxc4.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que le pion blanc va se déplacer de b3 à c4, capturant le pion noir. Le second montre le résultat, avec le pion blanc en c4, remplaçant le pion noir.

Il est important d’utiliser des lettres minuscules pour les pions, et des lettres majuscules pour les autres pièces, car fxc4 indiquerait un pion sur la colonne f capturant en c4, tandis que Fxc4 indiquerait un fou capturant en c4.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que le fou blanc va se déplacer de f1 à c4, capturant le pion noir en c4. Le second montre le résultat, avec le fou blanc en c4, remplaçant le pion noir.

Le roque
On utilise 0-0 pour le roque côté roi, que ce soit pour les pièces blanches ou les pièces noires. De la même manière, on utilisera toujours 0-0-0 pour indiquer le roque côté dame. On peut considérer chaque zéro comme le nombre de cases parcourues par la tour concernée. Pour le roque côté roi, chaque tour ne se déplace que de deux cases : il y a donc deux zéros. Pour le roque côté dame, la tour se déplace de trois cases : il y a donc trois zéros.

Voici un exemple : au 10e coup, si les pièces blanches roquent côté roi, suivies immédiatement des pièces noires qui roquent côté dame, on écrira 10. 0-0 0-0-0. Oui, ça fait beaucoup de zéros et de tirets !


Trois échiquiers côte à côte. Le premier montre deux flèches indiquant que le roi blanc va roquer côté roi (de e1 à g1), déplaçant la tour blanche en f1. Le second montre le résultat du roque blanc, et présente deux flèches indiquant que les pièces noires vont roquer côté dame (de e8 à c8), déplaçant la tour noire en d8. Le troisième montre le résultat du roque noir.

La promotion du pion
Pour la promotion du pion, la case d’arrivée est enregistrée, suivie du signe égal, puis de l’abréviation de la pièce en laquelle le pion est promu. Si les pièces blanches promeuvent leur pion e en dame, cela sera noté e8=D.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que le pion blanc va se déplacer de e7 à e8. Le second montre le résultat, avec le pion blanc promu en dame sur e8.

De même, si les pièces noires promeuvent leur pion b en cavalier, on écrira b1=C.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que le pion noir va se déplacer de b2 à b1. Le second montre le résultat, avec le pion noir promu en cavalier sur b1.

Dans le cas d’une prise, on écrit la colonne du pion, suivie d’un x, de la case d’arrivée, du signe égal et de l’abréviation de la pièce. Ainsi, si un pion sur la colonne b capture une pièce en c8 et est promu en dame, on écrit bxc8=D.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que le pion blanc va se déplacer de b7 à c8, capturant le cavalier noir. Le second montre le résultat, avec le pion blanc promu en dame après avoir capturé le cavalier noir.

La prise en passant
Pour la prise en passant, on peut ajouter e.p. après la notation du coup, mais c’est facultatif. Si le pion blanc en b5 capture le pion noir en a5 par une prise en passant, on peut écrire bxa6 e.p. ou simplement bxa6. Les joueurs d’échecs expérimentés sauront que cette capture a nécessairement eu lieu par une prise en passant.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que le pion blanc va se déplacer de b5 à a6, capturant le pion noir en a5 par une prise en passant. Le second montre le résultat, avec le pion noir capturé et le pion blanc en a6.

Les autres symboles

L’échec
On utilise parfois le signe + pour indiquer un coup qui entraîne un échec. Si une dame arrive en d7 et met le roi en échec, on écrira donc Dd7+.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que la dame blanche va se déplacer de d6 à d7, mettant le roi noir en f7 en échec. Le second montre le résultat, avec la dame blanche en d7.

L’échec et mat
De la même manière, on utilise parfois le signe # pour indiquer un coup qui entraîne un échec et mat. Si une tour en h8 fait échec et mat, on écrira donc Th8#.


Deux échiquiers côte à côte. Le premier montre une flèche indiquant que la tour blanche va se déplacer de h6 à h8, entraînant un échec et mat. Le second montre le résultat de l'échec et mat.

Les symboles représentant la qualité des coups
Certains caractères sont parfois utilisés pour indiquer des coups particulièrement efficaces, intéressants, peu clairs ou particulièrement mauvais :

  • ! indique un coup efficace ou surprenant, tandis que !! indique un coup brillant.
  • ? indique un coup discutable ou médiocre, alors que ?? indique une bourde.
  • ?! indique un coup un coup probablement discutable mais intéressant, difficile à évaluer ou auquel il peut être difficile de répondre.
  • !? indique un coup intéressant ou difficile à trouver, mais qui, après un examen plus approfondi, peut s’avérer être moins bon qu’on ne le pensait au premier abord.

Ces annotations supplémentaires ne sont pas obligatoires et peuvent être ajoutées lors de l’analyse d’une partie déjà terminée. Elles permettent aux joueurs de voir rapidement les coups critiques lorsqu’ils examinent une feuille de score.

Quand doit-on utiliser le système de notation aux échecs ?

Si vous souhaitez participer à un tournoi d’échecs officiel homologué, il vous sera très probablement demandé de noter tous les coups en utilisant la notation algébrique. Même les grands maîtres les plus titrés sont tenus d’enregistrer leurs coups conformément aux règles de la Fédération internationale des échecs (FIDE) !

De nos jours, la plupart des sites d’échecs en ligne enregistrent automatiquement les coups, en plus de sauvegarder toutes les parties.

Cependant, si vous jouez une partie amicale en personne (également appelée partie « over-the-board » ou OTB), vous pouvez choisir de noter les coups si vous souhaitez enregistrer la partie ou l’analyser ultérieurement ! Noter vos parties est bénéfique pour votre progression et votre développement personnel. Cela vous permet de faire analyser vos coups par un moteur d’échecs (un programme informatique qui analyse les positions et calcule les meilleurs coups) et ainsi de repérer vos propres erreurs et les opportunités manquées. Identifier vos faiblesses est un excellent moyen de progresser rapidement et d’améliorer votre classement Elo.

Prenez des notes !

La notation aux échecs est une compétence extrêmement utile à acquérir. C’est une nécessité pour tout joueur souhaitant concourir sur la scène officielle, ainsi qu’un outil très pratique pour progresser. Si vous souhaitez prendre les échecs au sérieux, perfectionnez votre maîtrise de la notation et pensez à toujours bien enregistrer vos parties !