Si estás dando tus primeros pasos en el mundo del ajedrez, aprender vocabulario específico del juego a veces puede sentirse como aprender un idioma totalmente distinto. Más allá de la dificultad, aprender los términos del ajedrez puede traerte muchos beneficios, como adquirir las herramientas para describir mejor tus partidas y entender los artículos y videos que veas.

Estos son 11 términos del ajedrez que todo principiante debe conocer:
Ataque
Táctica
Estrategia
Error garrafal
Clavada
Tenedor
Enfilada
Fila
Columna
Flanco de rey
Flanco de reina

Ataque

Un ataque es cuando se mueve una pieza a una casilla desde donde puede capturar una pieza del enemigo en la siguiente jugada.

Atacar no es lo mismo que capturar: capturar es cuando se elimina con éxito una pieza del oponente del tablero, mientras que atacar es simplemente ponerse en posición para capturar en la siguiente jugada. Un ataque es una amenaza silenciosa… una que esperas que el oponente no descubra. ¡Shhh!

Un ataque sobre el rey tiene un nombre especial: jaque. Ya que los reyes no pueden ser capturados como las demás piezas, deben escapar de este ataque. Si no hay forma alguna de que el rey escape (es decir, si no puede escapar del jaque), se trata de un jaque mate: fin de la partida.

Táctica

Las tácticas son secuencias cortas de jugadas forzadas que llevan a una victoria o ventaja inmediatas, como un jaque mate o la captura de una pieza. Crean amenazas a corto plazo que no pueden defenderse y que pueden ser visualizadas y analizadas. Son distintas de las estrategias, que son metas a largo plazo que no suelen ser forzadas y que no pueden ser calculadas en su totalidad.

Las tácticas son patrones reconocibles que podrás aprender en el momento cuanto más los veas y practiques. Hay muchos tipos distintos de tácticas, como clavadas, tenedores, enfiladas, ataques descubiertos, ataques de rayos x, desviaciones, sacrificios, ¡y más!

A menudo, las tácticas llevan a la victoria, pero también pueden ser utilizadas al estar en desventaja para buscar las tablas o recuperar material.

Estrategia

En ajedrez, la estrategia se refiere a formular metas a largo plazo, a diferencia de encontrar tácticas a corto plazo. Algunos ejemplos de estrategias incluyen buscar debilitar la estructura de peones del oponente, quizás creando peones aislados, o buscar mejorar la posición de tu alfil pasivo y colocarlo en una diagonal abierta desde donde controle más casillas y esté más activo.

Mientras que las tácticas llevan a ventajas inmediatas y forzadas, la estrategia no genera amenazas indefendibles. En su lugar, se apoya en pequeñas ventajas que se acumulan con el tiempo.

La estrategia incluye temas como el desarrollo, el material, el espacio, la seguridad del rey, la estructura de peones, las casillas claves, la actividad y posicionamiento de las piezas, y más.

Error garrafal

Un error garrafal es un movimiento muy malo, como uno que te lleva a perder una pieza o que permite un jaque mate. En los niveles más altos, los errores garrafales pueden ser más sutiles, como permitir que el oponente obtenga una mejor estructura de peones, cambiar una pieza activa por una pieza pasiva, o incluso por no notar los errores del oponente. De una forma u otra, el resultado es el mismo: ¡le estás dando la ventaja a tu oponente!

Una buena forma de evitar los errores garrafales es hacer un repaso mental antes de mover tu pieza. Pregúntate si la pieza estará defendida en su nueva casilla, revisa si alguna de las piezas de tu oponente podrá atacar allí y busca si hay algún jaque, captura o amenaza que tu oponente pueda generar en su turno.

Clavada

Una clavada es una táctica en la que una pieza ataca una pieza del oponente que está enfrente de otra pieza más valiosa del oponente. Esto hace que sea imposible o muy desventajoso quitar esa pieza del camino.

Hay dos tipos de clavadas: las clavadas absolutas y las clavadas relativas. En una clavada absoluta, la pieza es clavada a su rey, mientras que en una clavada relativa la pieza es clavada a otra de las piezas del oponente.

Como las clavadas requieren ataques a larga distancia en filas, columnas o diagonales, solo las piezas de largo alcance pueden realizarlas. Esto significa que la reina, la torre y el alfil pueden realizar clavadas, mientras que reyes, caballos y peones no.

Puedes pensar en una clavada como lo inverso de una enfilada.

Tenedor

Un tenedor es una táctica en la que una pieza ataca dos o más piezas del oponente en simultáneo (por eso también se suele llamar “ataque doble”). Ya que el oponente solo puede mover una pieza a la vez, un tenedor a menudo gana material.

Aunque el caballo es la pieza más conocida para realizar tenedores, todas las piezas de ajedrez, incluso el rey, pueden realizarlos.

Los tenedores también pueden involucrar jaques. Un tenedor que ataca al rey y la reina del oponente también se conoce como tenedor real.

Enfilada

Una enfilada es una táctica en la que una pieza ataca a una pieza valiosa del oponente que está frente a otra pieza menos valiosa. En general esto lleva al oponente a poner a salvo su pieza más valiosa, dejando a la segunda pieza libre de ser capturada.

Una enfilada puede ser considerada lo opuesto de una clavada.

Fila

Cada fila horizontal del tablero de ajedrez se llama simplemente fila. Hay ocho filas en total y, para nuestra conveniencia, las enumeramos del 1 al 8 en la notación de ajedrez: la primera fila corresponde a la primera fila desde el punto de vista de las blancas. 

Columna

Cada columna vertical del tablero de ajedrez se llama simplemente columna. Hay ocho en total, y se denominan de la “a” a la “h” en la notación de ajedrez, empezando por el lado izquierdo del tablero desde el punto de vista de las blancas. 

Flanco de rey

Este es el lado del tablero que ocupan ambos reyes al comienzo de la partida. El flanco de rey está compuesto por las columnas e, f, g y h, que sería la mitad derecha del tablero para las blancas y la mitad izquierda del tablero para las negras.

Aunque un rey enroque hacia el otro lado del tablero o se mueva hacia otra zona, los flancos no cambian: el flanco de rey sigue siendo el lado derecho para las blancas y el lado izquierdo para las negras.

Flanco de reina

Este es el lado del tablero que ocupan ambas reinas al comienzo de la partida. Esto significa que el flanco de reina está compuesto por las columnas a, b, c y d.

Al igual que sucede con el flanco de rey, la definición del flanco de reina no cambiará aunque una reina (¡o ambas!) se mueva al otro lado del tablero: el flanco de reina siempre será la mitad izquierda del tablero para las blancas y la mitad derecha del tablero para las negras.

¡Corona tus conocimientos!

Ahora que ya conoces estos términos de ajedrez, tienes lo que necesitas para llevar tu juego al siguiente nivel. ¡Nos vemos en el curso de ajedrez!