Se você está começando, aprender todo o vocabulário específico do xadrez às vezes pode parecer com aprender um idioma totalmente novo! No entanto, conhecer esses termos traz muitas vantagens, como descrever as suas partidas com mais precisão e compreender melhor os artigos e vídeos que encontrar pelo caminho.
Veja aqui 11 termos que todo iniciante precisa conhecer:
Ataque
Tática
Estratégia
Capivarada
Cravada
Garfo
Espeto
Fileira
Coluna
Ala do rei
Ala da dama
Ataque
Atacar uma peça consiste em mover uma peça sua para uma casa de onde ela possa capturar uma peça adversária no próximo lance.
Atacar não é o mesmo que capturar: capturar é quando você consegue remover uma peça do oponente do tabuleiro, enquanto atacar é apenas se posicionar para capturar na jogada seguinte. O ataque é uma ameaça silenciosa — e que você espera que o seu adversário não perceba 🤫
Um ataque ao rei tem um nome especial: xeque (artigo em inglês). Como os reis nunca podem ser capturados como as outras peças, eles precisam escapar desse ataque. Se não houver maneira de o rei escapar de um ataque (ou seja, escapar do xeque), então se trata de um xeque-mate (artigo em inglês) e a partida termina.
Tática
Táticas são sequências curtas e forçadas de lances que conduzem imediatamente a uma vitória ou vantagem, como um xeque-mate (artigo em inglês) ou a conquista de uma peça. Elas criam ameaças de curto prazo e indefensáveis, que podem ser plenamente visualizadas e analisadas. É o contrário da estratégia: essa diz respeito a objetivos de longo prazo, que geralmente não são forçados e são impossíveis de calcular totalmente.
As táticas são padrões reconhecíveis: quanto mais você observar e praticar, mais facilmente poderá identificá-las. Existem vários tipos diferentes de táticas, incluindo cravadas, garfos, espetos, ataques descobertos, desvios, sacrifícios e muito mais!
Elas frequentemente levam à vitória, mas também podem ser utilizadas quando você está perdendo, seja para arrancar um empate ou recuperar material.
Estratégia
No xadrez, a estratégia se refere à formulação de objetivos de longo prazo (em oposição à busca por táticas de curto prazo). Exemplos de estratégia incluem planejar como enfraquecer a estrutura de peões do adversário (talvez deixando-o com um peão isolado) ou buscar melhorar o posicionamento de um bispo passivo (artigo em inglês), manobrando-o para uma diagonal aberta onde ele se torne mais ativo e controle mais casas.
Enquanto as táticas conduzem a vitórias imediatas e forçadas, as estratégias não envolvem ameaças inevitáveis — elas se baseiam em pequenas vantagens que se acumulam ao longo da partida.
A estratégia inclui fatores como desenvolvimento, material, espaço, segurança do rei, estrutura de peões, casas-chave, atividade e posicionamento das peças, e muito mais.
Capivarada
Uma capivarada é uma jogada muito ruim — por exemplo, um lance que resulta na perda de uma peça ou permite um xeque-mate (artigo em inglês). Nos níveis mais avançados, esses erros podem ser mais sutis, envolvendo situações como permitir que o oponente monte uma estrutura de peões superior, trocar uma peça ativa (artigo em inglês) sua por uma peça passiva do adversário ou até mesmo deixar passar um erro cometido por ele. De qualquer forma, o resultado é o mesmo: você está entregando uma vantagem ao seu oponente!
Para evitar capivaradas, é bom se perguntar antes de mover qualquer peça: ela estará protegida na casa de destino? Alguma peça adversária pode atacá-la nessa casa? Além disso, procure xeques (artigo em inglês), capturas ou ameaças que o oponente possa ter à disposição na vez dele.
Cravada
A cravada é uma tática na qual uma peça ataca uma peça adversária que está posicionada à frente de outra peça adversária de maior valor, tornando impossível ou extremamente desvantajoso para o oponente mover a primeira peça.
Existem dois tipos de cravadas: as cravadas absolutas e as cravadas relativas. Na cravada absoluta, uma peça adversária fica cravada em relação ao rei daquela cor; na cravada relativa, a peça adversária fica cravada em relação a outra peça que não seja o rei.
Como cravadas exigem ataques a distância por fileiras, colunas ou diagonais, apenas peças de longo alcance podem realizar essa manobra. Isso significa que somente a dama, a torre e o bispo podem cravar peças adversárias, enquanto reis, cavalos e peões não podem.
Uma cravada pode ser considerada o inverso de um espeto.
Garfo
O garfo é uma tática na qual uma peça ataca duas ou mais peças adversárias ao mesmo tempo. Como o oponente só pode mover uma peça de cada vez, o garfo geralmente resulta em ganho de material.
Embora os cavalos talvez sejam as peças mais conhecidas por dar garfos, qualquer peça de xadrez, inclusive o rei, pode executar essa manobra.
Os garfos também podem envolver xeques (artigo em inglês). Um garfo que ataca o rei e a dama adversários é frequentemente chamado de garfo real.
Espeto
O espeto é uma tática na qual uma peça ataca uma peça adversária de maior valor que está posicionada à frente de uma peça adversária de menor valor. Geralmente, o oponente é forçado a mover a peça mais valiosa para salvá-la, deixando a segunda peça exposta para ser capturada.
O espeto é muitas vezes considerado o oposto da cravada.
Fileira
Cada linha horizontal do tabuleiro de xadrez é chamada de fileira. Há oito fileiras no total e, por conveniência, elas são numeradas de um a oito na notação do xadrez, sendo que a primeira fileira é definida como a primeira do ponto de vista das peças brancas.
Coluna
Cada linha vertical do tabuleiro de xadrez é chamada de coluna. Existem oito colunas, e elas são identificadas de “a” a “h” na notação do xadrez, começando pelo lado esquerdo do tabuleiro, sob a perspectiva das peças brancas.
Ala do rei
Este é o lado do tabuleiro onde ambos os reis começam a partida. A ala do rei compreende as colunas “e”, “f”, “g” e “h”, correspondendo à metade direita do tabuleiro para as brancas e à metade esquerda para as pretas.
Mesmo que um rei faça o roque no outro lado do tabuleiro ou se mova para uma região diferente mais tarde, isso não altera a situação; a ala do rei continua sendo o lado direito para as brancas e o lado esquerdo para as pretas.
Ala da dama
Este é o lado do tabuleiro onde ambas as damas começam a partida. Isso significa que a ala da dama é composta pelas colunas “a”, “b”, “c” e “d”.
Assim como ocorre com a ala do rei, a ala da dama não muda mesmo que uma das damas (ou ambas!) se mova posteriormente para o outro lado do tabuleiro. A ala da dama corresponde sempre à metade esquerda do tabuleiro para as brancas e à metade direita do tabuleiro sob a perspectiva das pretas.
Hora de jogar!
Agora que você domina esses termos de xadrez, já pode aprimorar as suas técnicas para a próxima partida. A gente se vê no curso de xadrez do Duolingo!